Tampilkan postingan dengan label kuliah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label kuliah. Tampilkan semua postingan

01 Desember 2007

Kuliah Umum 2 --> Enterpreneurship

--ENTERPRENEURSHIP--

Narasumber : Buntoro (CEO PT Mega Andalan Kalasan)

Tanggal 27 November kmarin ada kuliah bersama Konsep Teknologi. Topiknya tentang enterpreneurship (kewirausahaan). Narasumbernya adalah CEO dari PT Mega Andalan Kalasan, perusahaan yang masuk ke dalam nominasi Best Enterpreneur of the Year.

Jadi sebenernya, apa sii arti dari enterpreneur? Hmm, pak Buntoro ini mengdefinisikan kata 'Enterpreneur' sebagai bagaimana seseorang memandang masa depan, mempersiapkan, dan mengeksekusinya pada saat yang tepat dan benar.
Pendekatan Enterpreneur itu sendiri ada 3 :
  • Pembimbing : Orang yang telah mempersiapkan tetapi tidak dapat mengeksekusi pada waktunya
  • Opportunis : Orang yang selalu menunggu kesempatan untuk mengeksekusi (pasrah)
  • Real Enterpreneur : Orang yang telah dapat memandang masa depan, mempersiapkan dan mengeksekusi pada saat yang tepat.
Menurut pak Buntoro, 'bukan kita yang mencari uang tetapi uanglah yang akan mencari kita juka kita dapat melakukannya dengan benar'. Sekarang masalahnya adaah definisi dari kata benar itu sendiri. Benar disini dalam arti kata melakukan pendekatan2 enterpreneur. Modal utama dari seorang enterpreneur adalah dirinya sendiri. Oleh karena itu, enterpreneur harus mampu 'menghargai' dirinya. Pantang bagi seorang 'real enterpreneur' meminjam uang atau modal dalam membangun usahanya. Keberhasilan seorang enterpreneur bukanlah ditunjukkan oleh banyaknya uang yang dimiiknya tetapi banyaknya karsa dan karya yang telah dihasilkan. Strategi awal dalam memulai usaha adalah :
Jangan berpikir (berandai2) untuk mempunyai uang, tetapi berfikirlah bagaimana dapat mendatangkan uang
Satu hal yang juga harus diperhatikan oleh para enterpreneur adalah INTERPRETASI UMUR. Oleh karena itu, jika ingin menjadi seorang enterpreneur penting untuk memulai dari sekarang (masa kuliah), agar ketika usahanya telah berjalan dia tidak akan terganti oleh enterpreneur2 muda yang umumnya lebih muda dan punya semangat yang lebih besar.

Enterpreneur juga harus berani menentukan target setingi2nya dan rasional. Tidak boleh takut akan kegagalan, karena menjadi seorang enterpreneur harus dan pasti pernah gagal. Slogan "Kegagalan adalah kesuksesan yang tertuda" akan terbukti.

Pengusaha Berbasis IPTEK ??
Mungkin

Bisnis berbasis pengetahuan meliputi 4 aspek :
    • Knowledge
    • Technology : penggunaan praktis dari pengetahuan
    • Industry
    • Business

Orang dari kalangan yang berbasis ilmu pengetahuan dapat menjadi entrepreneur yang sukses. Hal ini dapat terwujud dengan membuat sesuatu yang dapat menghasilkan uang yaitu teknologi yang bermanfaat bagi orang banyak. Teknologi hanya dapat dibuat karena adanya ilmu pengetahuan dan juga didukung oleh kreativitas yang tak terbatas. Teknologi inilah yang nantinya akan berkembang di dunia bisnis.












05 November 2007

NUMBERS

Hmmm, knapa harus angka? Hal yang simpel tapi penting banget. Seorang engineer harus menguasai tentang angka. Harus bisa memprediksi dengan angka. Salah perhitungan sedikit saja dapat fatal akibatnya.

Ternyata pemakaian angka di beberapa negara berbeda. Amerika Serikat menggunakan standar angka dengan menggunakan koma sebagai pembatas antara ribu, juta, dsb dan menggunakan titik untuk menunjukkan desimal.
Contoh : 4,123.01 (empat ribu seratus dua puluh tiga koma nol satu)
Lain halnya dengan Eropa. Eropa mengunakan standar yang berbeda yaitu kebalikannya.
Contoh : 4.123,01

Untuk menghindari kebingungan, maka aturan yang dapat diterima adalah menggunakan spasi untuk menyatakan ribuan dan titik untuk menandakan koma.

ATURAN YANG DAPAT DITERIMA

Untuk angka yang besar dan tidak dapat dituliskan dalam notasi koma, dapat digunakan notasi scientific, contohnya :
6.02 x 1023 (Bilangan Avogadro)


Di komputer, notasi scientific biasa dituliskan menggunakan angka 0 diawal, contohnya :
0.60221367 x 1024


tetapi angka 0 diawal ini biasanya salah digunakan dalam dunia pers, seperti dalam majalah Time, dituliskan
.593 ( Notasi pers)
Tetapi notasi pers ini tidak boleh diikuti oleh para engineer. Untuk menuliskan angka yang lebih kecil daripada satu, harus dituliskan menggunakan angka 0 diawal.
0.593 (NOTASI ENGINEERING)

SIMPLE ERROR ANALYSIS

Di dalam suatu pengukuran tdak mungkin akan didapat angka yang persis tepat, karena dibutuhkan digit harga yang tidak terhingga banyaknya (ketidakpastian).

Saat pengukuran dilakukan terdapat perbedaan-perbedaan diantara Akurasi ,presisi, kesalahan random , kesalahan sistematik , ketidakpastian , kesalahan (error)
  • Akurasi = tingkatan dimana nilai yang dihasilkan mendekati benar dan tidak ada kesalahan.
  • Presisi = tingkatan dimana apabila dilakukan pengukuran secara berulang2 hasilnya selalu sama.
  • Kesalahan Random = dihasilkan dari berbagai sumber, contohnya dari kesalahan instrumen.
  • Kesalahan Sistematik = kesalahan karena menggunakan metode yang salah dalam pengukuran.
  • Ketidakpastian = hasil dari kesalahan random dan suatu yang kurang presisi.
  • Kesalahan (error) = perbedaan hasil anatara hasil pengukuran dengan hasil seharusnya.

ANGKA PENTING (SIGNIFICANT FIGURES)

Pokok persoalan dari angka penting adalah bagaimana kita menggunakan angka dan berapa banyak kita mempercayai angka tersebut.

Aturan untuk menentukan angka penting :

  1. Angka penting adalah digit yang akurat, meskipun digit yang terakhir mengandung beberapa error.
  2. Angka yang termasuk angka penting tidak termasuk angka nol yang dibutuhkan untuk meletakkan tanda desimal.
    Contoh : 0.00342 mengandung 3 angka penting
    342 mengandung 3 angka penting
  3. Angka yang dihasilkan dari hubungan matematis memiliki angka penting yang tidak terhingga.

Bilangan dibulatkan diatas apabila angka terakhir yang mengikutinya lebih besar sama dengan 5 (5-9) dan dibulatkan ke bawah apabila lebih kecil dari 5 (antara 4 sampai 0).
Contoh : 0.23946 dibulatkan menjadi 3 angka penting yaitu 0.239

Prosedur Untuk Mengali dan Membagi dengan Angka Penting

  • Tentukan angka penting dari setiap bilangan
  • Hitung jawabannya
  • Bulatkan jawabannya sehingga mempunyai jumlah angka penting yang sama dengan angka penting paling kecil dari bilangan yang dikalikan

Prosedur untuk Menambah atau Mengurangi dengan Angka Penting

  • Sejajarkan tanda desimal
  • Tandai angka penting terakhir dari tiap bilangan dengan panah
  • Hitung jawabannya
  • Panah yang paling kiri menunjukkan angka penting yang terakhir dari jawaban

Perlu diperhatikan bahwa pembulatan hanya dilakukan saat jawaban akhir akan dilaporkan, jadi selama proses penghitungan tidak boleh dilakukan pembulatan. Kesalahan yang diakibatkan pembulatan di setiap tahap penghitungan disebut kesalahan pembulatan.

01 Oktober 2007

Engineers As Problem Solver

Engineer adalah seorang pemecah masalah. Seorang Engineer dibayar karena kemampuannya dalam memecahkan masalah. Meskipun Engineer menggunakan science dalam memecahkan masalah, kmampuannya lebih kepada seni daripada science. Satu satunya cara untuk mempelajari 'problem solving' adalah dengan melakukannya.

Masalah yang dihadapi oleh Engineer adalah situasi / kondisi yang dihadapkan kpada grup maupun individu yang tidak ada jawaban pastinya.
Tipe2 masalah yang umum dihadapi Egineer antara lain :
  • Research problem
  • Knowledge problem
  • Troubleshooting problem
  • Mathemathics problem
  • Resource problem
  • Sosial problem
  • Design problem

Nah, untuk menjadi seorang problem solver yang handal dibutuhkan kemampuan dalam memecahkan masalah yang baik, dalam hal ini kemampuan pendekatan pemecahan masalah.

Kmampuan pendekatan pemecahan masalah :

  1. Identifikasi Masalah : merupakan tahap paling utama, mustahil kita bisa memecahkan masalah kalau kita tidak menguasai masalah tersebut. Di dunia nyata, biasanya dipegang oleh jabatan Manager atau Creative Engineer.
  2. Sintesis : merupakan tahap kreatif dimana seorang Engineer menyambungkan semua identifikasinya menjadi sesuatu yang menyeluruh.
  3. Analisis : pendidikan dasar Engineering dibutuhkan dalam tahap ini. Kunci analisis adalah menerjemahkan problem ke dalam bentuk matematika. Analisis menggunakan logika untuk membuktikan kebenaran dari opini, mendeteksi kesalahan, membuat kesimpulan yang benar berdasarkan bukti yang kuat, mengetahui informasi yang berhubungan, dan mengidentifikasi hubungan antar bagian.
  4. Aplikasi : proses dimana analisis yang telah kita buat di tuangkan ke dalam masalah yang kita hadapi.
  5. Pemahaman : langkah dimana seluruh teori dan data yang telah terkumpul dijadikan satu untuk memecahkan masalah.

Meskipun kita mempercayai langkah-langkah di atas yang apabila dilakukan secara berurutan akan dapat menyelesaikan suatu masalah, namun pada kenyataannya tidak selalu harus berurutan. Kadang-kadang pemecahan masalah merupakan prosedur yang berulang, artinya urutan langkah-langkah tersebut harus diulang apabila solusi yang didapat tidak sesuai yang diharapkan.

Contoh : Bila seorang Engineer mndapatkan dari hasil perhitungan di langkah ke-5 terlalu besar, maka ia harus mengulang ke langkah sebelumnya dan mencoba menghitung kembali.

20 September 2007

HKI - 2

Berikut lebih lanjut tentang Hak Kekayaan Intelektual dan mengapa terasa penting?
http://www.ham.go.id/index_HAM.asp?menu=artikel&id=898

Hak Kekayaan Intelektual

Hak Kekayaan Intelektual (HKI) bisa dikatakan sebagai perlindungan terhadap kreativitas/intelektual manusia. Aspeknya mencakup teknologi, industri, sosial, budaya, dll. Yang paling penting dalam aspek ini adalah aspek hukum karena dapat dengan jelas mengatur dan memberikan perlindungan bagi kaum2 intelektual. Sesuai dengan fungsi hukum yaitu tertib, pasti, dan adil.

HKI ini dibagi 2 :
  1. Hak Cipta, hak eksklusif pencipta untuk memperbanyak ciptaannya. Tidak perlu mendaftar, cukup dengan tanda © dapat bertahan seumur hidup + 50 tahun setelahnya. Lewat dari itu dapat digunakan dengan bebas oleh publik (menjadi milik bersama)
  2. Hak Kekayaan Industri, meliputi diantaranya : paten, trade mark, desain industri, trade secret.

Hak kekayaan industri

  • Paten, diberikan oleh negara kpd inventor & hasil investasinya di bidang teknologi ± 20 tahun. Perlu pengujian keaslian cipta dan juga pendaftaran. Setelah masa paten habis, harus daftar ulang. Kalau kita mendengar "obat paten", arti yang sebenarnya bukanlah suatu obat yang sangat manjur, yang jika diminum langsung sembuh seketika sehingga mahal. Tetapi obat yang sudah terdaftar, boleh dikatakan 'mahal di kata paten', padahal kandungan dari obat tersebut mungkin sama dengan obat2 generik yang dijual bebas di pasaran.
  • Trade Mark, tanda berupa lambang, gambar, simbol, nama, kata, susunan warna, dsb yang melambangkan suatu produk atau yang lain sehingga kita dapat dengan mudah menghapal. Lambang trademark ™.
  • Desain Industri, desain suatu produk atau teknologi agar laku di pasaran.
  • Trade Secret atau rahasia perusahaan, tidak boleh diketahui oleh umum.

Ada 2 macam hukum yang cukup dominan di dunia yang mengatur masalah HKI ini :

  1. Eropa => moral right. Artinya hak cipta sebagai invention right / author right. Hak yang melekat dalam diri pencipta, tidak dapat dihilangkan tanpa alasan apa pun.
  2. Amerika => economy right. Artinya bila kita ingin menggunakan cipta-nya harus ada timbal balik dalam bentuk royalti. Royalti ini dianggap sebagai hasil kompromistis dalam mendorong ide2 dan kreativitas untuk terus dapat berkembang. Economy right ini termasuk 'Right to Copy'. Sepanjang untuk pendidikan->Fair Use.

Indonesia termasuk negara yang menganut sistem yang mana? Eropa atau Indonesia? Sepertinya Indonesia tidak termasuk ke dalam 2 kategori ini. Kita masih akrab dengan kata plagiat. Lihat saja film2 saat ini, film2 indonesia dibawah bendera salah satu perusaahan entertainment ternama banyak menampilkan adegan2 yang selintas mirip atau mungkin sama dengan film2 luar negeri. Kalimat2

"Film ini adalah fiktif belaka. Kesamaan ide cerita, tempat, tokoh, sifat, bla bla bla..."

epertinya telah menjadi tag line yang khas sebagai upaya dalam penghindaran diri terhadap HKI.

Lihat juga pada waktu yang lalu heboh film ekskul yang kluar sebagai pemenang dalam sebuah festival, padahal menggunakan soundtrack yang beberapa bar pertamanya sama dengan sebuah musik. Mereka tidak memberika royalti terhadap pencipta lagu asli tersebut tetapi menggunakannya.

Seharusnya Indonesia dapat lebih kreatif lagi dalam mencipta. Kalau kita terus menerus menjadi seorang plagiat, kapan majunya? Yang ada kita akan selalu menjadi follower bukan leader..

Mnurut kalian?

GLOBALISASI

Era globalisasi di dunia ini ternyata sudah memasuki tahap ke-3 mnurut buku 'The World is Flat'. Yang pertama adalah globalisasi yang dilakukan oleh negara terhadap rakyatnya, kedua globalisasi yang dilakukan oleh korporasi (perusahaan), dan yang sekarang ini adalah globalisasi yang dilakukan oleh tiap2 individu.

Jika globalisasi ini benar2 dilaksanakan secara sempurna maka Indonesia diprediksikan akan menempati urutan negara ke 5 termaju di dunia setelah Cina, India, Brazil, dan Jepang pada tahun 2025. Apakah mungkin??

Saat ini negara kita sedang di eksploitasi habis2an oleh bangsa asing. Lihat saja perusahaan2 besar ternama seperti schlumberger, freeport, dsb yang dengan bebasnya dapat mengambil semua kekayaan yang kita miliki. Pada tahun 2025 apa lagi yang tersisa?? masih adakah? Mngkn SDA kita sudah habis, tetapi bagaimana dengan manusianya??

Bangsa Indonesia sejujurnya adalah bangsa yang pintar dan mau berusaha (jika kepepet). Banyak orang dari luar negeri yang kagum dengan semangat dan fighting spirit dari bangsa ini. Mungkin memang harus dalam keadaan terdesak dulu kali ya, baru dapat berfikir dengan jernih..
Harus habis dulu kah SDA kita shingga SDMnya dapat maju?

Sekarang banyak sekali orang Indonesia berlomba2 untuk bekerja di perusahaan asing. Alasan manusiawi-ekonomi, masalah 'salary'. Ironisnya, orang2 Indonesia ini bekerja di dalam perusahaan yang tidak lain mengeksploitasi negara kita sendiri. Ibaratnya jeruk kok makan jeruk.

Bagaimana menurut Anda?